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拥有神秘的世界场景可供玩家探索,自由选择不同的角色带来全新的冒险玩法;
运用独特的画风刻画更加复古的旧日时代,解锁神秘剧情背后的事件完成挑战;
参与不同的冒险关卡将会获取更多的道具武器,沉浸式体验不同玩法带来的乐趣;
需要解锁丰富的剧情内容开启更多的挑战,体验1900s复古异国带来的奇妙之旅;
具有全程配音带来动画般的游戏体验,丰富的游戏资源将会开启全新的挑战玩法。
拥有回合制战斗玩法带来全新的作战模式,需要使用不同道具获得最终胜利;
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利用策略和智慧与敌人作战,并在战场上为您提供帮助。您将迅速获得最终的胜利。
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①常规配置:主C+副C+辅助
主C举例:温妮、红弩箭、百夫长、夏利
副C举例:柏林(现实)、的士(通用)、帕米埃(群聊+单体输出)、坦南特(现实)
辅助举例:苏芙比(毒奶)、兔毛(通用)、远旅(反伤)、气球(万金油)
②搭配技巧:
一般需要根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。(注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不推荐一起上)
举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况:
对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)
部分角色被控制后己方无牌可出(石化、睡眠等)
治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏
前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。
御四家全员洞悉一1级后,开始考虑抽到的六星,星锑、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。
四星的一般不练,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。
困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人“不死流”,但是正常情况下还是建议常规开。
一、属性克制
一般情况下培养多个属性角色,合理分配克制属性上场为最优解,因为克制不只是伤害,还和大部分环境相关。
当角色单卡强度和组合强度优于克制属性带来的提升,上强力角色或组合也不失为一种选择。
二、角色面板
1、面板通过升级、洞悉、共鸣提升,一测的时候同星角色成长等级相同,成长相同,提升等级需要经验(微尘)和金币(利齿子儿),这些材料主线和任务送挺多。
2、洞悉突破需要(相应属性的残篇、孤卷、全章)+稀有材料和金币。(灵要兽木,智要星岩)
3、角色从洞悉零1级开始,每升满一次后可洞悉突破,等级归1、面板提升、上限增加、增加提升天赋。
4、角色星级影响洞悉等级上限,六星五星最高洞三,低星最高只能洞二。一般来说,高星级上限面板更高更强。
5、共鸣则是类似于挤拼图(拖出来对着点一次可以旋转)
6、升级会增加新的拼图和格子,并提升拼图属性。每块拼图属性不同,提升消耗的材料主要在自然的夜面中获得,而商店页面的兑换物来自于每周副本人工梦游。
三、角色天赋
单个角色天赋非常重要,甚至一些角色的天赋能影响一个角色的主要玩法。
例1:泥鯭的士洞1天赋:一回合休息时间(-20%创伤加成+20%受创减免)一回合抓鬼时间(+20%创伤加成)(差了40%的创伤加成,颇有一回合放buff一回合攻击的感觉)
例2:红弩箭的洞1天赋:从心相中获得的暴击率加倍(极大提升了从心相获取的暴击率,成为一个暴击输出狂)
ps:有天赋对一个角色来说提升很大,打不过就速速洞悉吧
四、神秘术
角色神秘术中的两个小技能,在战斗中可以升星,提升数值,有些会多出一些新的效果。高质量单卡能极大提升角色强度。
例1:槲寄生的风入林二星可以石化对方一回合,直接打断敌方的行动。
例2:苏芙比的浓缩精华给全队一个持续优质回血。
ps:一些强力技能搭配天赋(颇有左脚踩右脚上天的感觉)二者可谓是息息相关。
例1:槲寄生的石化,能配合洞1天赋将敌人增益状态清除。
例2:十四行诗的加攻,能配合自身天赋大幅度提升自身特殊属性
ps::替补存在时,卡牌上限提升为7张。
五、至终仪式
至终仪式是这个游戏中角色的大招,满激情点可以释放(我方角色一般五个激情点),一共六个等级,需要角色造像提升(重复角色可获得造像),一般1级升到2级提升最大。
例:槲寄生大招伤害lv1:400%lv2:480%Lv3:520%
部分至终仪式的塑造不但会提升伤害,还会提升效果。
例:百夫长大招
lv1:伤害440%使敌方仪式威力-30%
lv2:伤害500%使敌方仪式威力-40%
甚至一部分升级还会增加效果
例:新巴别塔大招
lv1:自我反制,使自身进入嘲讽、忠诚伙伴Ⅰ,持续2回合。
lv2:自我反制,使自身进入嘲讽忠诚伙伴Ⅱ,吸血率、恢复率提升20%,持续2回合。
【lv1到2不止多一个buff,还提升了忠诚伙伴等级(增加伤害)】
六、心相
心相是这个游戏的装备(武器)系统,给角色的提升主要分为3个方面:
白值,成像(词条),振幅(特殊词条)
白值:靠印刻提升(喂别的心相),每提升20级需要升维(突破)一次,最高80级。
成像:(普通词条)和振幅,就是靠精炼(相同的心相)提升,最多提升4次。
振幅:(特殊词条),在指定属性下装备生效,例如配图的只有兽属性装备会生效。
部分角色拥有与心相搭配的天赋,例如说红弩箭洞1天赋:从心相中获得的暴击率加倍。
搭配好角色和心相,能让角色强度更上一层楼!
mod游戏 22.5MB
精品软件 282.7MB
策略塔防 28.3MB
精品软件 95.1MB