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玩家将从*兰的国王、北方俄罗斯的沙皇与沙漠自己随意选择其中一势力来作为自己的和军事工程,
以此势力展开争夺领土之战,当然玩家除了可以以此防止外敌的攻击,同时也可以自己组建军队来攻占他国,
虐夺资源来壮大自己,另外,自己所选的势力不同,那么兵种,设备等都会有所差别,玩家可以自定义装备来升级等级,从而强化势力。
游戏玩法和画面表现
游戏分为三股势力,国王、苏丹以及沙皇。你也可以理解成现在的中东、俄罗斯以及西欧,但千万别加入政治因素。作为一款策略游戏,一开始就分清势力可以马上令玩家产生一定的归属感,也容易引起玩家对于游戏内容的好奇心。
和大部分的策略游戏一样,玩家以主城为中心,从内到外发展扩张,主要元素依然是进攻和占领。斜俯视角既能够展现出完整的全貌,又让画面更加美观有立体感,由于本作的光影渲染几乎没有,所以整个场景的色调显得较为平淡,细节部分也不细腻,画面表现在同类游戏之中并不占上分。
内容上的创新
排兵布阵不是头一回,但借鉴历史步兵方阵理念的全新阵型排布,还是让我们眼前一亮。通过四个主要区域再进行细分,游戏对于阵列的严谨性要求要比我们想象的来得高。而兵种看上去可能有点少了,不过如果背景设立在中世纪,倒也让人能够理解。
不过框架如此分明的阵型,似乎并没有让玩家对游戏产生更多的理解。不同的阵型是否用于不同情况,这本来应该是游戏的一个研究方向,不过游戏居然将战斗过程以回放的形式展现,实在令人无法理解。通过视频来进行回放,对战斗的了解程度完全取决于玩家的了解欲望,如果我是一个性比较急的人,那么可能在一开始会看几次,后面就变成了完全的快餐式战斗了。
竞争力
Gameloft一直以来都比较注重游戏的社交性,玩家进入游戏一般都能够看到一些公共频道的发言,而公会这一类有归属感的组织,创建起来也十分轻松。相比于国内游戏的条条框框,本作在互动上拥有更加自由的空间,而互动的便利为玩家之间的交流搭建了良好的桥梁。
作为一款策略游戏,兵种一直以来都是玩家非常关注的内容,之前的海岛奇兵通过形象鲜明的角色特征,在宣传上占尽了优势,游戏特色体现得淋漓尽致。但本作却没有比较突出的角色,兵种的设计风格几乎完全一样,而且连个单独的介绍界面都没有,存在感可以说十分低,而且战斗界面可以忽视这一设计,更加弱化了兵种的感染力。
3D的物理引擎给我们带来真实的体验,能够使我们身临其境。
它游戏中玩家需要学习更多的战术和策略,打败更多对手。
还需要把握住机会随时向敌人进攻,赢得胜利夺取更多资源。
时刻保持警惕,防止敌人入侵,面对困难能够勇往直前。
率领自己的队伍征战更多的领土,能够成功登上王位宝座。
还要凭借自己的智慧,解决各种冲突问题,碾压更多对手。
争夺更多的宝藏,实现自己的梦想,建造属于自己的帝国。
mod游戏 22.5MB
精品软件 282.7MB
精品软件 36.5MB