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绝境北方Jotunn版极为残酷,然而玩法却相当有趣。玩家需打造大量武器,以抵御他人进攻,从而让游戏得以持续进行。该游戏为PC端,其游戏屏幕、角色设置独具特色。游戏内容丰富,提供了全新的游戏元素与系统,其中涵盖选择并启用指挥官的能力,还为每个指挥官配备独特的属性,具备选择英雄功能,此外还有四个新项目等。
兵遣将来抵御维京人,他们自由对策来威胁你的部署。选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生;失去一切,游戏结束!
你统筹防守并规划全局,由你的士兵负责应对其余事务,对当下状况即刻作出反应。
每个岛屿都风格迷人并布局独特。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。
更强大更聪明的防守会带来更多的收获。用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士。
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现版本因为加强了双刀飞扑兵的击晕范围判断,(击晕是非常致命的状态一般被击晕的小兵可以理解为他已经gg任何难度只要再补一刀就gg)这导致我方两个近战兵种暗削,所以着(zhuó)重讲弓箭手。属性武器什么的一直都没改如果版本不更新,我就不会在进行补充了,对了我会很长时间不会在玩了,如果更新请通知我,我会第一时间的去体验。
一.
在游戏里,弓箭手堪称主力输出。不管是让敌方在船上一命呜呼,还是协同我方近战单位进行输出,在任何地图中,弓箭手都是不可或缺的存在。将弓箭手布置在敌方的必经之路,好处极大。在此,特别推荐人望属性,它能增加弓箭手的数量。随着弓箭手质量逐步提升,数量上所形成的优势会相当显著。不过,要是想击杀敌方船上的持盾步兵,高度与远距离这两个因素至关重要。人望弓箭手得靠近沙滩,且最好位于持盾步兵的侧方,正面射击也行,只是基本上只能将其射死(毕竟游戏里持盾步兵的盾牌一次只能抵挡一次伤害),而非把他们击入水中。当然,随时在弓箭手身旁配备一个近战单位,也是很有必要的。
该属性的弓箭手装备首推戒指升到顶级后,再搭配技能哼哼太爽了。如果你问为什么?来来来我们算一个数学题,假如弓箭手每次同时射出100只箭,一级命中率35%二级55%三级75%。得出来数字了吗?那么我们增加这个基数弓箭手同时可以射出120只甚至150只箭,一波箭雨过去,人没了。。。当然如果耍不到戒指,战争号角也是勉强可以的。
2.弓箭手属性第二名我个人推荐,重型武器。该属性可以极大提高击退,基本上把弓箭手往海滩上随便放敌方就会轻易落水。即使在比较高的地势也可有几率将人击落。也可以将上岸的壮汉兵种击入水中。装备推荐如上。
尖锐弓箭手也是不错的选择,攻击壮汉兵种有不错的效果,但使用方法类似人望弓箭手。装备也如上。
这次的更新好像暗增了敌方的双刃兵,上岸后会对白板兵以及低等级步兵产生比较重的打击,而且更容易对打断长矛兵的作战状态。这大幅度的强调了弓兵的重要性。(双刃为飞扑伤害成分为击退击晕,击晕的影响就很明显,秒杀。)
二.
1.步兵这个单位绝对是不可或缺的,相比较弓箭手,步兵的重要性是比较大的无论是抗伤害,还是追杀敌方弓箭手,绝对是战场万金油,如果可以大家可以考虑三步兵一长矛。(难度低的对局可以娱乐一下,看小人们卖萌互殴)对于弓箭手,尤其是后期敌方的大大大大大弓箭手,(北欧壮汉拿起弓箭,箭支是矛。。。刺穿任何部队即使是三级步兵,对于普通一二级兵,简单难度会有几率挡住,仅仅承受频死,击晕,击飞效果,但大部分都是被秒掉,有时甚至损失很多兵种,该兵种对三级步兵的主要伤害为高地被动落下,撞击墙壁,以及击飞落入水中,所以只要保证在平地上,精英步兵扛上7 8支,不是问题,但有士兵频死,频死视效,为小兵头上有血色。只要不被围殴,或者面对敌方双剑飞兵不会有太大的减员)
在这里士兵的适配属性没有排名,因为步兵的需求极大,所以我开局带的属性都是为了步兵带的。
1.演讲哥。演讲哥的快速补员绝对是保证战场上人员充足的主力,我玩的时候基本上就是让他上,导致这只队伍在我游戏结束后,战损为101击杀121。当然我通关的过程中时候用了两个圣杯,所以勉强是无指挥官死亡。
神水瓶可以让演讲哥出现两次,也是不错的。号角也是可以的
2.钢龟步兵也是非常适合的在面对高伤高击退的壮汉兵种,虽然会被击退,但基本上不会被击晕,装备不限。但是价格较高的,以及之使用有限次数的装备,仔细想想在带吧。(对于壮汉弓兵的效果没有下面脚稳树的明显尤其是两个天赋都为三级精英兵时。)
3.脚稳树,抗击退的,比较适合对抗壮汉近战,壮汉的主要击杀成分就是击退。让你的兵种承受落地伤害,而且步兵的技能。。。。不知道是我的错觉还是真的有落地伤害,三级后好像才会移除这个伤害。装备非常适合号角。(更新后应该没这个步兵技能的落地承受伤害的影响了,估计以前也没有,可能是我打高难度时对面兵种有点强的原因吧,还没落地就屁股挨了一刀。。。)
4. 无畏这个……真的别拿了。说的就是那个驴……
5.尖锐步兵这个属性是我开四步兵的存档用的效果还凑合。当然前期也比较靠谱,装备可以带战争号角,以及神水瓶。
6.重型武器的步兵效果还凑合,但基本上是必须挨着沙滩,这样可以大几率提高击杀效果。(这里挨着沙滩的意思不是靠着海边而是离海边一个格子。)敌方的船有点猛,除了脚稳树可以碰着船对刚其他的兵种会被击晕的。
7.收藏家这个就不用说了,地雷手雷极其高效。而且只适合步兵吧。
8.快速行军也比较适合,装备配合神仙水瓶,对于面对一回合打两个岛效果不错。(比如你打第二个或者第一个岛时,你出现队伍不够或者想节省队伍,快速行军可以填补空缺。)
9.山岳 队伍里会有一个指挥官变成巨人,(指挥官会有几率亲自上阵,巨人指挥官拥有类似壮汉步兵的特性但没用其强悍,现版本没有人会进化了,指挥官gg只是有个人在扛旗。补员会使指挥官回来一般来说指挥官很难gg)对作战有一点帮助,特别是前期。在生存方面也有巨大的作用。
三.
1长矛兵种这个兵种前期大家可能觉得效果要靠地图,但是我认真的观察过后,如果面对数量相同的普通步兵,或者持盾步兵。会瞬间被冲击掉一半的士兵失去作战状态,而两倍就被秒了。或者面对围攻可能直接就会团灭。三级后。。。哼哼所有人都是赵子龙。尤其是中后期,大部分地图是平原,技能绝对可以充分发挥,在这里说一个小技巧,冲刺是不会触发长矛兵战斗状态的前摇大家可以,用它来进行位移。或者失误了,你移动了长矛结果对面冲上来了。如果你反应快在发现失误后立马摁技能,会改变状况。飞斧持盾兵虽然可以阻挡但会有战损,但具体为一级挡不住团灭,二级死一半,三级四分之一是常态,原因是飞斧有击退效果,会打断状态,即使没被打到,被队友撞到也是如此。(在最前排的兵会被秒杀。后面的队友承受效果。)
1.精力充沛绝对是靠谱的,不断的在战场上冲刺没人可挡,远程兵可能会造成伤害。
2.重型武器的长矛效果。。。意义不是很大,削弱了伤害,基本上是地形秒人,由于击退导致对面后上岸的步兵合并前方的怂兵,很容易造成大量的人堆如果没有三级,会有战损。再说长矛本事自带一定的击退性。就是图一乐。如果你是打低难度的可以无所谓。
3. 尖锐长毛呵,这效果那叫一个绝。伤害一提高,普通杂兵就能直接秒掉,再加上击退效果。虽说尖锐属性会降低击退程度,但又不是完全移除。敌方小兵和普通持盾步兵见了都会发怵,别问为啥,我也不清楚。而且对壮汉效果尤其出色。(最新更新还提升了敌方兵种的智商。之前对面弓兵就会走A,操作秀得我头皮发麻。有次我弄了个存档,没升级步兵,想着对面弓箭手怕近战。结果低估了难度增益,一队兵活生生被秒,我还特意把兵藏到房子后面呢,对面一上岸就冲过来,我都懵了。哦,对了,更新内容还有,不管是我方还是敌方,弓箭手对岸边兵种的击退效果都增强了。)
4. 钢龟增加的防御,以及脚稳树的抗击退效果,说实话,都没太大用处。长矛依赖作战状态,这时可能有朋友会问:“咦,你不是说击退会打断长矛吗?那我有抗击退不就没事了?”其实啊,虽然不会被打飞,但依旧承受了击退,游戏还是会判定为打断。再说说钢龟,对步兵或许能起点作用,可要是远程单位对着你射击,那也只有死路一条。还有人想着,被打断状态后,靠这些效果多撑一会儿好逃命?哎呀,还真有人这么想,不好意思,我刚也差点这么想了。没错,在前期,这些效果确实能保护长矛,后期面对双刀时效果也还可以。但难度提高后,这两个特效就跟没用差不多了。难度的提升,不仅体现在敌方的智商和伤害上,就连地图环境都变得极不友好。
5.山岳 如果你的脑子不好使,让你的长矛被打散了,巨人指挥官的血厚会有一点点的效果。保证可以存活一小段时间。(更新后指挥官的角色固定了,也就是说小人被秒了,不会有人抗旗了,指挥官在队伍还有人时为旗子没错,不会主动攻击,当然如果你指挥队伍进攻,指挥官看见 咦?怎么我站的地方有人?这时候才会亲自上场,指挥官你可以理解为一个集结点。
@有妳在我猖狂
这游戏有很多优点如下:
1.每个土兵有独立的寻路Al,一旦混战或者被击飞他们都会自然的重整军势或者移动。
2.土兵的动作细节极其丰富,长矛手会在敌人登陆时向敌人来的方向放下长矛备战,并在接敌前一瞬间收矛蓄力,射到剑土盾上的箭矢会留在上面,剑士会在接敌前瞬间改变阵型,向敌人来的方向组成盾墙。布置在斜坡的长矛手小队站位靠后的士兵捅不到站位靠前能捅到的士兵(被山体挡住了)
3.声效量很多很有意思,比如没升级的士兵走路声音跟高级精锐不一样,升级后走路就是兵器盔甲碰撞的声
4.做了真实的物理效果,比如长矛手能把在爬坡的盾兵怼到山下(因为斜坡的梯度,斜坡怼人会比平地怼人更远),或者推进水中淹死
5.做了真实的弹道遮蔽,玩家在部署弓箭手的时候要考虑能不能射到山下的敌军,敌人弓箭手抢滩时候也可以利用山体或房屋保护自己的剑士。
6.每个土兵有独立的作战A,比如部署在长矛手周围剑士会在长矛击晕敌军后冲出去收残血,剑士围攻维京巨人的时候会绕着打,弓箭手和移动中的长矛兵不能近战,但是他们会躲避敌人,同时小队的持剑军官会冲上去近战
@WYNZDL
这款游戏真心挺不错的,只是兵种就只有三个,玩了几天之后,难免感觉有点腻了。我个人觉得盾牌兵堪称最强,不管是前期还是后期,都能派上大用场。长矛兵呢,在防守悬崖这类地形时确实很厉害,然而几乎没有对抗远程攻击的能力,尤其是到了后期,敌方大多是持大弓的敌人,一箭就能把我方士兵射飞。弓箭手在一级和二级的时候比较弱,可一旦到了三级,再戴上能增加编队人数的戒指,就能在近战敌人登陆之前将其全部歼灭。盾牌兵虽然能挡住弓箭手的箭,但要是敌人平射,凭借冲击力就能把盾牌兵射下船。而且后期那种一见面就跳过来的野蛮人特别多,盾牌兵应对起来有些吃力,而弓箭手则可以在他们到达之前就全部射死。
绝境北方Jotunn版是策略佳作。独特维京题材,以小岛抵御外敌为背景。玩家布局防御,策略多元。美术风格独特,营造出冷峻氛围。音效贴合场景,增强沉浸感。虽难度有挑战,但成功防御的成就感十足,为策略游戏爱好者带来别样体验。
精品软件 282.7MB
mod游戏 22.5MB
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精品软件 36.5MB
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