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杀戮尖塔崩坠手机版是一款深受玩家喜爱的卡牌策略类游戏。在这款游戏里,你将化身为一名冒险者,在与形形色色的怪物展开战斗的过程中收集卡牌,持续搭建并优化自己的牌组。区别于其他卡牌游戏,《杀戮尖塔崩坠》的地牢每次生成皆为随机,这使得每一局游戏都别具一格,能让你领略到不一样的游戏趣味。
关于史莱姆的其他卡牌总结,这里就说说我平常会选取的那些牌。
万金油四件套,基本带上一张是没有问题的。
其中污泥回用看你的分裂牌数量,如果够多是可以抓2到3张。
无实体也是能抓就抓,只有三费就还要稍微考虑卡启动的问题,不过多数情况还是多抓
再补充一些卡
从者大师:费太高,强化甚至还是固有(两费固有...),而且不能配合身先士卒,不好用。
吸取生命:一般般,两费不灵活,而且强化也不减费,粘液流不成形战损靠它是止不住的,其他流派带一张两费就很卡手,也是不太得行。
同质化:aoe吃人,一层无脑抓,吃人才是真快乐。
粘液浴:弱,数值低,甚至是单体,以前0费并且可以被发掘还可以,但也就是路上捡一个的水平,当回合收益甚至不如基础牌的粘液,拉啊。
增值形态:以为是史莱姆的回响,但限制指向,基本上挂钩攻击牌和粘液牌,很多时候收益太低,可能冻蛋捡到强化的还能用一用。
生长:过渡好牌,后面就不好开出来,基本是一层用来打boss的,所以敲位不高,冲撞流可能可以带一个。
玩厌了原版的爬塔模式?渴望感受当一名恶棍的畅快淋漓?那别犹豫,快来试试全新的爬塔模式——崩坠模式。从7名恶棍中(后续还会持续更新更多)挑选属于你的那一位,去狠狠击退那些在尖塔里肆意妄为的家伙。 尽管恶棍种类多样,但每一种都具备完整且丰富的独特玩法。在稍显复杂却充满新意的机制下,相信你定能发掘出全新的战斗与卡牌构筑策略。
崩坠模式为一种可选的新的标准游戏模式,这次你将从尖塔顶部逐渐降至底部。你可能会在熟悉的事件中遭遇不那么熟悉的抉择,找到那些钥匙碎片并彻底摧毁它们来守护腐化之心。击杀那些可憎的家伙,收刮它们的灵魂奉献给心脏,它不会亏待你的。
六火的白卡,因为阴世的机制,六火的很多过渡牌是很优秀的,因为本身数值优秀,后期也可以自己消耗。
其中幽灵鞭击,亡灵哀号推荐带1张,后面再来如果其他攻击牌够就不用补了。
回身击第一张拿,第二张看你鬼火触发快不快来补抓(1费打12带特效,还是白卡,离谱)
黑夜之剑第一张拿,大概率一费不强化14伤,完美。
黑夜之盾同理。
六边防护朴实无华的好牌,因为阴世的机制,就算你这回合不想防御,直接不打,也相当于你下回合多抽一张,不亏牌位,数值也ok,能在二层保证输出的同时防御,不急着走无限抓3,4张都行。
幽灵护盾抓它就是为了它的残影的,第一张拿,用来存甲,后续看抓取看你六边防护的数量,六边防护的话也可以继续抓第二张。
火上浇油,一般,基本强化就是一,两张牌。六火前期防御不缺,到了后期收益也一般,当弱化武装,一般不用。
复燃,有路上有强化(强化0费)的就拿一张,不用主动抓。
还有其他白卡
回声萦绕,可以用来当攻击火的最后一张攻击牌点燃两次,不过收益真的一般,还是其他攻击牌更优先。
灼烧之触,毕竟强化有理论1费22灼魂的数值,前期可以带一张。
热传递,大号铁波斩,六火前期很多牌数值都比他高,没必要主动抓。
纵火,同理热传递,其他牌比它好用。
高热金属,用来补灼魂的,前期一场战斗灼魂触发一次基本就结束了,后面可以抓一张。
行御,作为步进牌抓一张,后续看鬼火动不动的起来再补抓。
补一张,幻影火球,看起来主动触发灼魂不等三回合很主动,但很会影响其他灼魂配合牌,不推荐拿
然后是蓝卡里面的万金油,基本都能带
深处之焰,以前白卡强无敌,乱秒群怪,第一层无脑抓,基本就是0费aoe18灼魂,伤害管够
重返,强化抽1,必敲,六火点火运转的核心之一,实现六火一回合多次点火,下限也能接受
鬼手,主动用可烧牌无限,不用也是下回合抽2,缺点就是容易烧关键牌和留不住,不过强度还是在线的。
无形,0费无实体,还没有虚无,看一下卡组急不急启动,理论上的来多少抓多少。
然后就是灼魂的几张卡
活体炸弹,没有毒贼的shi bao那么强,不过0费可消耗(之前强化变不消耗真的是脑淤血)也不卡手,灼魂多可带
焚化,一般般,强化段数加1,有清脆可以拿一下,不推荐主动抓
焰烬雨,没有易伤之后太弱了,就算有清脆也不如其他牌,有x可以考虑,优势是可以0费打出来点攻击火
亡魂屏障,对标战士火焰屏障,你觉得火焰屏障什么水平它就什么水平,提醒一下崩坠最后打的是涅奥,多段没有15下
然后就是六火玩灼魂的核心
幽灵火花,0费本身就灵活,就算没有不玩灼魂,能复用的技能也能很好点火,用法就是鬼火转到技能火上面就一张技能牌一张火花一直点火,配合回退步进牌能一回合上大量灼魂,更别提还有清脆了。
高热撞击,强度肯定不如上面那张,不是无脑带,三费牌对六火是不友好的,而且有可能来的时候灼魂刚刚爆而卡住。但要明白,灼魂主输出不是每一把都能抓到灼热伤口,能提高灼魂的利用率是很不错,推荐后期费用合适来一张
(如果有蛇眼,上面两张抓位反着来)
接着就是有关点火的几个蓝卡能力
其中火焰辐射是点火的防御端,开出之后六火点就可以全力点火,不用投资费用去打防牌。能力加上一些阴世牌,就能在后期给足够的防御,推荐抓上2张。
疾进是用来弥补步进牌的问题的,六火全卡的步进牌数量是很少的,前期基本上只能点一个然后等回合自动步进到下一个,在没有步进牌的情况下每回合多点一个火,越早点到狱焱火加热烈,点火的强度也越大。
魔鬼之舞,两费能力,甚至强化之后是固有,看起来是有些卡手的,但它本身带回退,实际上当回合打出相当于1费回退和抽1,效果不算太亏,之后能稳定回退就是加费和抽牌。效果很强,一张抓,第二张看卡组构成拿
补充一些阴世牌
飘忽不定,前期可带,点能力火,而且大多数情况相当于0费金属化,配合遗物前期防御端很舒服
深处之力,基本什么时候都可以拿,基本就是用当前手牌位换下回合启动,什么卡组都可以带一张
梦魇幻像,很好用,0费技能灵活点,发掘出来的阴世牌还能回合结束再触发一次,推荐拿,也推荐强化
诡异探险,也能点火,而且阴世牌只要效果触发都基本不弱,可以带一张,地位相当于弱一点的他山之石和白噪声
剩下的蓝卡分析
鲜焰仪式,强化0费,有点像机器人的裂变,不过没那么好用,毕竟六火点火不像机器人产球那么轻松。不过熄火还是有用的,毕竟能复燃,还是值得一拿和强化的。
高热护盾,强化0费,文本错误了只显示英文,效果是“获得0点格挡,移除所有敌人的灼魂,移除的灼魂提升该牌的格挡数值“,其实就是让你把灼魂输出转化成一回合的防御,如果有幽灵护盾的残影存甲还是不错的,有时候有点卡手,不过起甲还是效率很高的,抓一张还是可以的。
高涨,除了地狱形态之外直接加热烈的牌,现在狱焱鬼火的热烈要点完才给,成长太慢,所以热烈的抓位提升了不少。
逐步,基本类比机器人的编译冲击,期望值是过一两张,当剑柄用也行,也可以在六火无限里面加点输出
牺牲,点火好牌,如果烧出阴世牌还相当于烧牌,可以带一张
1、不管是什么样游戏模式,最后都是为了活下去,所做的各种努力,相信自己。
2、时不时就会遇到一群BOSS恶魔,战斗能力很强大,要从刚开始积累实力,从中打败。
3、每一位角色技能和属性都不一样,打造一个属于自己战斗队伍,歼灭遇到所有的敌人。
4、战斗过程将会有各种各样不同事情发生,要注意进行选择,及时应对,无论结果如何。
1、有至少见到第一阶段的 BOSS 的话,会先和大鲸鱼涅奥打声招呼,让玩家获得一定的优势。
2、玩家在见到第一阶段的 BOSS 之前就死亡的话,本局游戏涅奥只会提供两种祝福供选择;
2、强力的冲撞牌,震慑那些不知好歹的家伙们,为此而负的伤不值一提。能每回合获得额外格挡。
3、在挑选祝福之前,对于精英敌人的血量,可先点击画面右上角的地图,悄悄查看一下本局地图的结构。
精品软件 282.7MB
mod游戏 22.5MB
mod游戏 1.82GB
精品软件 36.5MB
mod游戏 81.7MB