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皇帝成长计划2无敌中文版是一款非常耐玩的养成系手游,开局重生为小皇帝,在波云诡谲的朝堂、后宫中生存下去,玩法高度自由,不一样的选择会影响剧情发展,体验诸多游戏乐趣,喜欢玩的小伙伴欢迎前来下载皇帝成长计划2无敌中文版。
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兑换那多的好礼,加速登上君王的宝座。(兑换码只能使用一次)
朝廷篇
前期大臣比较重要的位置是宰相、户部、礼部、工部、史部,其它的只要满足不造反条件就可以凑合。
先免征+经济扶持将民心提到70或者100,然后多征+智能建设到底。
优先建造跟打仗有关的建筑,此处建议将造兵器的铺子堆到满,同时将训练建筑堆满,关于民生的也可以同时堆。
在不能造火炮之前,全力造战马。
贸易很重要,记得拼命读档。
第二年开始外交,要2座城以下的国家臣属,然后日常索要。
铁骑是无视兵种相克的极品,必须在第九年之前有一支100万的军团铁骑,这时候突厥差不多要进攻了,如果经济跟不上可以选择外交送钱拖着。
贸易虽说对智慧、野心有要求,其实这两数字只影响最高收益,贸易结算这个可以通过读档来回刷的。
要出任大将的武将不要闲置,征兵之前丢在兵部是最好的,其次丢别的闲鱼位置也好,但千万不要外派。
历史上的名臣擅长什么你就安排他干什么,张居正最好的位置是宰相,孔子最好的位置是史部,极品名臣在相应位置有特殊加成。
科举是要钱的,前期要么拼命刷科举出名臣要么不科举。
每年第一个月举行祭祀,杜绝天灾。
知府重要属性是忠诚(高)、野心(低)、道德(高)
总兵重要属性是武力、忠诚
人才分配
【丞相】:
①高智慧高政治,有几率处理地方灾害,不花钱
②高野心低忠诚,谋反篡位,直接结束游戏【中央将军】:
高武力高智慧,首都被攻陷有几率收回。对道德野心无要求,不会造反。
【太傅】:
目前效果不太明显。教育子女,除野心外要求都高
【工部尚书】:
智慧影响,智慧越高,一次性打造武器数目越高
【地方知府】:
①高智慧高政治,地方灾害状态和负面状态恢复较快
②高野心低忠诚,地方造反,改地方变为以知府为首的叛军势力③道德高(一般60以上),不会贪钱【地方总兵】:
高武力高智慧,敌对势力攻打地方时,有几率自行抵抗
官吏也需要时常关注,文官需保持较高的智慧和政治,武将需有较高的武艺和统御值,所有的官员需要保持良好的道德及忠诚,大臣野心高于忠诚的,密切关注,送他东西提高忠诚度,忠诚大于野心的话还是能稳住。可以在开局一年内,通过科举招募人才,把数值不及格的官员都换一遍。
如果频繁出现刺客,说明京城的安全程度过低,应该在早朝时点中,再点安全检视,加强京城的安全工作,这个几天不点,就会容易出现刺客
关于莫名死亡的问题:很多时候健康、体力正常,但突然死亡,那是因为寿命到了,本版本相对正常版寿命要长,但生病、经常逛青楼等会减少寿命,当寿命为零,将无药可救
作为一国之君,你不仅有后宫,还有全天下的百姓,水能载舟,亦能覆舟,如果你不想过早离开皇位,也请多做一些于人民有利的国家大事!这样才是一个真正的君主,无道昏君通常没有什么好结果,也难以持久
本版本你将有更多的机会在科举考试中,吸引到历史上的著名将相及名人等应考
游戏时一定要注意自己的健康和体力,没有健康和体力会比较危险
开局后多去狩猎,狩猎能大幅度提高体力上限,减少生病和死亡的危险
推荐“摊丁入亩”和“方田均税”这两张紫色策卡,对增加税收有很大的帮助。
我们以自由模式十城开局为例,因为是演示,所以知府就不换高道德高智力的了,换了发育的更快。工匠士兵也不征召,所以壮丁相对较多,壮丁基数很大,实际玩的时候壮丁基本上很难上限,但也一定要保证一个较大的基数来增长,下面进入正题。
税收简单来说就是(人口+壮丁)×城镇的各种属性,根据城市类型不同有各种系数。粗略来看,好像智能建设比较合理,但实际上,智能建设只+3-5点,而共同建设+5-8点,再加上绝大部分的城市都是农业型的,摊丁入亩还有50%农业税加成,所以共同建设农业在前期带来的税收增益其实是比智能建设明显一些的。
另外一个核心因素就是人口了,一点城镇值大约可以容纳4000人口,壮丁上限是当前人口的1/3.人口壮丁增长速度大概是当前的3%。看上图可以看出,以农业型城市为例,开局一般40-50w人口,50-60点城镇值,这也就意味着你要到120点左右的城镇值的时候人口才会开始涨,一次城镇建设+5-8城镇值,也就是8次左右,这也就是堪堪突破上限,还得继续建设保不到上限。但上限是等差增长的,一次+20000-32000.而一百万人口以后,每回合都加三万多人口,所以那时候无论怎么建设都是上限……
而针对游戏关于收入的这些设定和特点。我们特别将发展阶段分为四个阶段。每个阶段用不同的发展策略。
第一阶段——准备阶段
这是是我们开局使用单回合策卡的阶段,根据个人习惯不同,大概有6-12回合,其中前三个月我们把税率调整为免税,再用两次资金扶持,保证第四回合70民心为之后开多征做准备。其余回合我们全部城镇建设。
第二阶段——摊丁入亩阶段我们开摊丁入亩(早点吃到税收增益buff,增大人口壮丁基数),持续回合内,一直城镇建设,下图是摊丁入亩后期的农业城市属性和收支表,可以发现,人口已经有了较为明显的增长,壮丁更是因为较高的增长基数数量保持的很好,但收支表的税收还是不够多,但没关系,这是我们打基础的一年。149点的城镇值大约容纳60w人口,以后我们就是可以隔一回合建设一下城镇了。
第三阶段就是使用方田均税的阶段,也是化腐朽为神奇的阶段,这一时期我们建设城镇一回合,共同农业一回合,可以看到税收的爆炸增长。同时补充一点。一定要注意,尽量控制时间在第三年七月前用完方田均税,要不会比较亏经济。
当我们方田均税结束的六月,恢复了20%税率同时触发摊丁加成,税收正式迎来爆炸期,人口壮丁数量也差不多刚刚好。税收足足有接近200w。
在皇帝成长计划2无敌中文版中,你将扮演各个朝代的天子,体验先代黄历的真实经历;
你将拥有自己的国号和年号,治理国家,收录名臣,扩充后宫,培养最强储君;
你将碰到各种随机事件,根据你的喜好做出决定吧;
你还将培养一代名将,或是御驾亲征,铁血手腕,征服天下!想怎么玩就怎么玩!
超好玩的模拟朝政游戏,可以当官审犯人,不断的升级最后当上理想之中的皇帝;
游戏并不是从高级开始的,而是从低级,这样不断的一层层升上来玩起来也爽;
游戏有着妻妾系统,你喜欢谁就可以让别人当妻子当皇后。
丰富的游戏性后宫、朝政、家庭、国家政.治、军事发展。
升级节奏加快,系统开启条件调整;
演武场、千里远征开启引导加强;
武将试炼产出更改为对应武将将星石并增加评星宝箱奖励;
大乔支援技展示效果加强;
武将星级上限提升,增加新的升星道具;
首充赠送传奇武将黄月英;
秘藏开采第二、第三武将位战队等级达到45级、48级分别开启;
增加称号系统;
更改了自动战斗机制,战役和部分pvp中自动战斗不能主动释放支援技和无双技;
增加了体力上限机制,玩家存储体力有一定的数量限制。
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