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我的世界1.17单机版

我的世界1.17单机版
504 17
  • 版本:v1.17
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 发布:2023/10/24 18:38:28
  • 语言:中文
  • 大小:356.3MB
标签: 3D探索 开放世界 我的世界

我的世界1.17单机版是一款非常经典的沙盒玩法MC游戏,经典的像素风画面风格,在充满新鲜感的领域挑战,玩得更多,一起探索,欢乐无穷,在这里打丧尸、建造基地,一定不要错过。

我的世界1.17单机版特色

自由建造的模式之外还有生存模式和极限模式可以选择。

挑战拥有更多刺激的危险元素的生存玩法,完全不同的体验。

去到不同的世界中进行冒险和探索,三个不同的世界灯等你解锁。

我的世界1.17单机版亮点

你想要得到的一切都在这里,你可以自由建造你想要的一切;

无论是模仿其他游戏还是其他动画作品,这里的素材都可随你挑选;

在虚拟世界中创建想要的虚拟事物,就像它们被链接在一起一样。

沙盒世界,无比广阔,可以自由探索,收集更多的资源材料;

我的世界1.17单机版说明

新的功能:

蝾螈

蝾螈是在地下水中产卵的两栖生物

拿着一桶热带鱼会使附近的蝾螈在陆地和水中跟随玩家。蝾螈不能被驯服,但可以通过喂它们一桶热带鱼来繁殖

蝾螈会攻击鱼、鱿鱼、溺尸和守护者!

蝾螈有多种颜色,除蓝色外,所有颜色的产卵机会均等。繁殖两只蝾螈时,蓝蝾螈有很小的几率产生突变

蝾螈可以在陆地上存活几分钟。之后它们会开始变干并持续受到伤害直到重新水化

受到伤害时,蝾螈有可能装死。装死时,蝾螈会恢复生命值,生物将无法瞄准蝾螈

当玩家杀死蝾螈攻击的生物时,他们会获得再生效果并消除他们的采矿疲劳(如果有的话)

蝾螈可以用桶捡起来,就像鱼一样!

MINECON Live 2019 暴民投票的获胜暴徒!

目前,山羊在极限山上产卵。这将随着洞穴与悬崖:第二部分而改变

山羊偶尔会撞到玩家和其他生物

与其他生物相比,山羊可以跳得更高,并且受到的坠落伤害更少

山羊会避免走上粉雪

山羊可以用小麦来繁殖和诱惑

使用空桶获取牛奶

留意难以捉摸的尖叫山羊!

发光鱿鱼

Minecraft Live 2020 暴民投票的获胜暴徒!

发光鱿鱼是在地下水中产卵的水生生物

被杀死时,发光鱿鱼会掉落发光墨囊

发光墨囊和发光物品展示框

通过将发光墨囊与工作台中的物品展示框组合来制作发光物品展示框

Glow Item Frame 中的任何物品都会被完美照亮,即使在晚上!

发光墨囊和发光标志文本

如果标志与发光墨囊交互,则文本将获得发光效果

粉雪

粉雪块内的暴徒开始冻结并最终受到伤害

玩家可以通过装备皮甲来保护自己免受粉雪的伤害

大锅在下雪的天气里填满,创造了可再生的粉雪来源。当 Caves & Cliffs: Part II 发布时,它也会在某些雪地生物群系中自然生成

铲斗可用于铲起和放置粉雪

大多数生物不能在粉雪上行走而掉进方块里

骷髅在粉雪中站立一段时间后变成流浪者

穿着皮靴可以让玩家或生物在粉雪上行走而不会掉进去

发光地衣

出现在洞穴墙壁和地下湖泊中的昏暗光源

使用骨粉将其沿着方块表面铺开并使用剪刀收获

紫水晶晶石

这些巨大的晶洞可以在主世界中新生成的区块的地下任何地方找到

紫水晶晶洞有一层光滑的玄武岩块和第二层方解石块

在Geodes内部,有各种紫水晶块的内层

所有类型的紫水晶块(包括簇)在您走在上面、打破它们、放置它们或用射弹击中它们时都会发出美妙的声音——去创作一些音乐吧!

紫水晶以两种方式在晶洞内以块状形式出现:紫水晶块和发芽紫水晶

紫水晶簇

紫水晶簇从萌芽的紫水晶中生长出来,可以在晶洞内找到

簇有四个生长阶段:小紫晶芽、中紫晶芽、大紫晶芽和紫晶簇

使用镐时,完全生长的紫水晶簇会掉落 4 个紫水晶碎片(或更多带有幸运附魔的),当用手、活塞或其他方式破坏时会掉落 2 个紫水晶碎片

集群可以在任何成长阶段使用精准采集附魔开采

萌芽紫水晶

在有空气或水源方块的萌芽紫水晶块的任何一侧,最终都会长出一个小紫水晶芽

紫水晶芽只能在附着在萌芽紫水晶上时才能生长,并且会一直生长直到它们变成完整的紫水晶簇

簇状紫水晶块

簇只能在放置在萌芽的紫水晶块上时才能生长

紫水晶碎片

紫水晶碎片是用于各种制作配方的物品

染色玻璃

虽然视觉上是透明的,但光线不会穿过有色玻璃

可以通过在工作台上的四个紫水晶碎片中间放置一个玻璃块来制作

有色玻璃可以在没有精准采集附魔的情况下获得,并且在破碎时不会像普通玻璃一样破碎

铜矿石现在可以以新生成的块的形式在地下找到,并且可以熔炼成铜锭

可以制作铜块和切割铜,以及楼梯和台阶

放置在世界上后,铜块会随着时间的推移缓慢氧化,变成裸露的铜、风化铜和氧化铜

未完全氧化的铜块可以打蜡以防止进一步氧化,方法是在其上使用蜂窝物品、使用制作网格或使用装有蜂窝的分配器

斧头可以刮掉铜块上的蜡和氧化

避雷针

距避雷针 64 格范围内发生的所有雷击都会击中避雷针

避雷针可以在工作台中使用铜锭制作

被闪电击中的避雷针会发出完整的红石信号,持续 8 个游戏刻

望远镜

望远镜用于看远处,可以用铜锭和紫水晶碎片制作

通过望远镜观察时的相机移动会减慢,以使其使用起来更舒适。这可以使用基岩版设置中的望远镜阻尼滑块进行调整

原矿项目

添加了生铜、生铁和生金物品

可熔炼的矿石现在掉落矿石的原始物品形式而不是矿石块,并且可以像以前一样熔炼

这是为了防止库存混乱,并在所有矿石上与财富保持一致

矿石块仍然可以熔炼,这意味着你仍然可以熔炼之前获得的或使用精准采集附魔获得的矿石块

原矿块

添加了原铜、原铁和原金块

就像其他矿石材料一样,你可以用原矿石物品制作一个紧凑的方块,以节省库存空间或用作装饰

原矿石块可以放置在制作网格上以分解成原始的原矿石物品

深石板

Deepslate 在 y = 16 以下的 blob 中生成

用镐开采会掉落 Cobbled Deepslate,可以将其熔炼回 Deepslate

当矿石与 Deepslate 在同一地点生成时,现在会生成该矿石的 Deepslate 变体

Deepslate 块可以制作成抛光 Deepslate、Deepslate 瓷砖和 Deepslate 砖块,包括台阶、楼梯和墙壁

Deepslate 块也有裂纹瓷砖、裂纹砖、凿刻和感染变体

石制工具可以使用 Cobbled Deepslate 制作

凝灰岩

一个新的装饰块

在 y = 16 以下的世界中生成大量凝灰岩块

光滑玄武岩

玄武岩块现在可以熔炼成光滑的玄武岩块作为新的装饰块

新洞穴块

虽然在洞穴与悬崖:第二部分更新之前不会生成茂密的洞穴和其他新的洞穴生物群落,但现在可以通过创造模式库存或生存模式的某些方面获得许多新方块

贸易和战利品表添加

向梅森添加了以下交易:

将以 1 个绿宝石的价格出售 4 个滴石块

向流浪商人添加了以下交易:

将以 1 个绿宝石的价格出售 2 个尖头滴石

will sell 2 Rooted Dirt for 1 Emerald

将以 1 个绿宝石的价格出售 2 个苔藓块

苔藓块可以在沉船箱中找到

发光浆果可以在矿井箱矿车中找到

滴石块和尖头滴石

尖滴石可以放置在天花板(钟乳石)或地面(石笋)上

小心!如果钟乳石被打破,它会掉落并对玩家和生物造成伤害

如果落在石笋上,玩家和生物会受到伤害

如果钟乳石在水源或熔岩源下,它会慢慢填满大锅

如果钟乳石和石笋接触,它们会连接成一个完整的柱子

一个滴石块可以用四个尖头滴石合成

滴叶

用骨粉施肥后,小滴叶会长成大滴叶

Big Dripleaf 是一个平台块。方块顶部的玩家和生物会导致方块倾斜和掉落

苔藓块和苔藓地毯

当苔藓块用骨粉施肥时,苔藓有机会传播到其他块。苔藓地毯、杜鹃花和开花的杜鹃花也有生长的机会

锄头是收获苔藓块和苔藓地毯的最有效工具

映山红

杜鹃花和开花杜鹃花是新的装饰植物

在苔藓块上使用骨粉后,杜鹃花有机会生长

用骨粉给杜鹃花施肥会将其变成一棵带有杜鹃花叶和开花杜鹃花叶的树,可以使用剪刀收获

杜鹃花和开花杜鹃花也可用作炉燃料

生根土和悬根

用锄头耕种有根的泥土将方块变成普通泥土并掉落悬垂的树根

用骨粉给有根的泥土施肥会导致下垂的根长在下面

发光浆果

发光浆果可以种植在大多数固体方块的底部以种植洞穴藤蔓

它们可以吃,而且和甜浆果一样有营养

用它们来引诱和繁殖狐狸

洞穴藤蔓

当洞穴藤蔓生长或用骨粉受精时,它们有机会生长发光浆果

带有发光浆果的洞穴藤蔓会发光。好漂亮!

洞穴藤蔓是可攀爬的

孢子花

目前,孢子花仅在创造模式库存中可用

孢子花是一种新的装饰方块,可以放置在任何方块下面

新成就和奖杯

Wax On Wax Off - 从所有铜块上涂抹和去除蜡

漂浮你的山羊 - 乘船与山羊一起漂浮

友谊的治愈力量 - 与蝾螈组队并赢得战斗

变化:

提高在水下洞穴中游泳时的能见度

Caves & Cliffs 的全新精美主菜单全景图:第一部分

更新了初始加载屏幕的外观

指南针和时钟项目纹理已更新

矿石纹理已更新,以更好地区分颜色,而不仅仅是颜色

为燃烧、冻结和溺水添加了不同的伤害声音 ( MCPE-111645 )

骨粉现在使用时会发出声音

溺尸现在掉落铜锭而不是金锭

已知的问题:

iOS 上的更新大小超过 200MB,超过了通过蜂窝数据下载的限制。可以通过 Wi-Fi 连接下载更新

玩家有时不会在 Android 设备上收到游戏邀请 ( MCPE-58759 )

Nintendo Switch 上的玩家无法加入特色服务器 - 我们希望尽快解决这个问题

使用某些图形硬件更新到 1.17.0 的 Windows 10 播放器在启动时可能会遇到黑屏 - 这只会影响已更改默认抗锯齿设置的播放器,并且可以通过重置该设置来纠正。请参阅MCPE-129319了解更多信息

关于 Android 和 Fire TV 上的 Minecraft 的重要新闻:

为了继续确保我们能够将我们的资源投入到我们大多数矿工和工匠正在玩的平台上,我们已经终止了对某些可以使用 Minecraft 的旧设备和平台的支持。此更新生效后,Fire TV Gen1、Fire TV Gen2 和 Android KitKat OS v20 及更低版本不再更新或支持 Minecraft。

有关更多信息,请访问aka.ms/MinecraftSunsetting。

修复:

性能/稳定性

修复了如果玩家在进入世界后没有回到主世界,则在另一个维度治愈僵尸村民时发生的崩溃 ( MCPE-121559 )

修复了在拥有和非拥有 Character Creator 项目之间切换时可能发生的崩溃

修复了在 Windows 10 上可能在光线追踪模式下发生的崩溃

一般的

修复了从箱子中取出染色羊毛不会触发彩虹收集奖杯的问题,假设收集了所有羊毛颜色

Android 玩家应该再次看到成就通知 ( MCPE-54902)

游戏玩法

受到负面伤害的玩家不再产生吸收之心(MCPE-94178)

当使用触摸界面的玩家按住制作输出窗口时,他们现在可以快速制作最多一层的物品 ( MCPE-28689 )

拾取堆栈的一部分不再拾取整个堆栈并丢弃多余的 ( MCPE-105330 )

修复了第一次进入随机世界时玩家在不安全位置生成的问题 ( MCPE-42310 )

修复了即使禁用 View Bobbing 设置,玩家的手仍然在摆动 ( MCPE-79380 )

第一人称吃动画现在以帧为中心(MCPE-116678)

第一人称主手阻挡动画现在可以正常播放(MCPE-115536)

第一人称主手和副手盾现在是对称的(MCPE-116736)

玩家和生物手中的三叉戟现在在所有透视模式下都正确定位(MCPE-116681)

三叉戟升起动画修改为第一人称以更紧密地匹配之前的版本

修复了玩家在被其他玩家杀死后重生后显示弓持有动画的问题 ( MCPE-58861 )

暴徒

兔子可以再次袭击胡萝卜作物 ( MCPE-113321 )

动物不能再被无限喂食,直到它们被繁殖(MCPE-19309)

Charged Creeper 光环现在在大多数情况下都能正确渲染(MCPE-65798)

僵尸村民现在可以在被治愈时正确摇晃

蜜蜂不再从甜浆果丛中采集花蜜

蜜蜂可以再次进入蜂箱和蜂巢 ( MCPE-122705 )

Blazes 和 Endermen 再次受到飞溅水瓶的伤害 ( MCPE-97483 )

被充电爬行者杀死时,流浪者不再掉落凋灵头 ( MCPE-35876 )

在木块上使用斧头再次将它们变成剥离木块 ( MCPE-105998 )

重命名的结构块在创建时不再具有不正确的数据模式(MCPE-41625)

修复了可能导致某些方块在勾选时增长过快的问题

项目

水桶可以再次用于捡鱼(MCPE-94520)

在主手的某些物品(弓、三叉戟、弩、盾)之间切换将不再跳过动画(MCPE-116680)

现在,当它们从侧面与仙人掌相撞时,船会断裂(MCPE-106044)

更改了弓的位置以匹配以前的版本 ( MCPE-116741 )

玩家和怪物手中的弩现在在所有透视模式下都能正确渲染(MCPE-116737)

修复了一个动画问题,导致当玩家更换主手物品时,副手持有的盾牌似乎重新装备(MCPE-116773)

装有药水后清空的炼药锅现在在下雨时会正确装满水

修复了一个问题,即所有颜色的烟花都可以用任何其他颜色的烟花炸药制作 ( MCPE-90715 )

无障碍

修复了屏幕阅读器未读取某些屏幕上的焦点按钮的错误

修复了英文屏幕阅读器将“A button”读作“a button”,现在改为“Button A”的错误

图形化

固定水在 PS VR 上闪烁

应用于标志上文本的颜色不再几乎不可见(MCPE-117516)

旧标志在染色时不再发光(MCPE-117835)

暴击粒子现在会在生物周围而不是在其下方生成(MCPE-39599)

修复了 Strider、Hoglin、Zoglin、Piglin 和 Piglin Brute 刷怪蛋在 RenderDragon 版本中的任何库存中快速移动时会变红的问题 ( MCPE-110463 )

修复了 RenderDragon 版本中带电弓和弩图标的附魔闪烁形状

修复了使用触摸输入时同时播放“攻击”和“使用”动画的项目(MCPE-117133)

修复了在旧世界中可能会发生的问题,即在矿车中查找会显示矿车内部,从而挡住玩家的视线

修复了在 RenderDragon 构建中最小化标题会禁用抗锯齿的问题 ( MCPE-120532 )

Kick Player 按钮现在可以再次使用

修复了在初始邀请时尝试在 Realm 上设置好友权限时的软锁

更新了 Realms 会员邀请图标,使其更加明显

进一步改进了 Realms 权限错误消息

在个人资料设置中添加了一个按钮来访问 Realms 会员邀请管理屏幕

如果处理了所有邀请,则自动关闭 Realms 邀请屏幕

修复了具有家长控制通信和用户生成内容限制设置的 PlayStation 4 玩家能够通过邀请加入 Realms

用户界面

固定控制器光标灵敏度缩放(MCPE-33868)

修复了织机中带有高分辨率资产的图案无法正确显示的问题

修复了在生成世界时取消加入世界导致玩家卡在加载屏幕上的问题 ( MCPE-114776 )

PS VR 玩家可以使用键盘激活开始屏幕 VR 模式切换

PS VR 玩家现在可以使用键盘通过 VR Align 屏幕

在教育版世界中暂停/恢复后,化学物品图标不再消失

在 PlayStation 4 上,修复了使用配置为非美式布局的外部键盘时的键盘绑定

在无法访问多人游戏功能时单击“获取帮助修复此问题”现在重定向到 Nintendo Switch 上的正确帮助页面

调整了设置屏幕的背景颜色以提高可读性

添加了使用桶从大锅中“收集”和“清空”熔岩的控制器工具提示

加载游戏、加载到世界或离开世界时,全景主菜单背景不再闪烁(MCPE-103842)

修复了 Realms Plus 产品描述页面中某些分辨率的文本重叠问题

我的世界1.17单机版更新

一、山地深雪更新

可以确定的是,“山地”群系将会毫无意外地在我的世界1.17单机版版本中更新。这是在2019年投票胜出的群系,然而1.15更新了蜜蜂,1.16更新的下界,这一投票胜出的“山地”已经整整耽搁了两个版本。因此1.17必将迎来山地群系的翻新工作,否则我们的投票又有什么意义?

更新内容:新生物山羊、深雪、新的山脉;雪块因此可能会变成重力方块,可以被玩家踩至塌陷。山羊在拥有夸张的跳跃能力,轻松越过至少2格的距离。山脉或将进行整体的翻新重建,以使用新的深雪方块。对于山脉的翻新,或许将牵动一个比较大的问题,那就是整个山脉、洞穴结构的更改。这也将引出我们第二个猜想——洞穴更新。

二、洞穴更新

Minecraft 1.17更新主题的确定与以往有些不同,这一次并没有在minecon上宣布,而是在内部开了个小会,并且很快就确定了更新主题。并宣称,这是开发者收集了社区玩家反馈,而确定的更新主题。说到社区反馈的话,目前最热门,投票率最高的便是“洞穴更新”!(几乎所有人对1.17的预测都是洞穴更新)

实际上“洞穴更新”这个概念很早便是Mojang的储备主题之一,例如一个非常早期被提出的“水晶块”,后来愚人节发布的“水晶洞穴”,1.13自选世界中的洞穴生成方式,水下洞穴的测试更新等等。因此Jeb是打算一次性完成洞穴的更新,还是基于不同群系分开对洞穴进行改造,我们不得而知。但可以确定的是,洞穴更新必将带来大量新方块、新矿物的诞生。

三、群系及生物更新

仔细算下来,竟高达6种新生物之多!Mojang开启群系更新投票,已经连续两年。除了目前已经完成的针叶林,已经积累了整整5个群系没有翻新。按照目前一年更新一个的速度, 难道官方版是打算用剩下的5年时间来更新完这些群系么?

山地:山羊、一种新型的雪和地形生成的优化;

沙漠:棕榈树、绿洲和猫鼬;

热带草原:猴面包树、白蚁和鸵鸟;

恶地:秃鹫、风滚草、一种新型的仙人掌;

沼泽:青蛙、红树和一种新型的船;

值得一提的是,Maria Lemon早前便在官方版宣称,沙漠和热带草原会在1.15或者1.16中更新,如今轮番跳票,显然有些说不过去了。也许一场大范围的主世界群系更新即将来袭!而版本的主题或许就叫做“群系及生物更新”也不一定哦。

四、战斗更新

战斗更新Combat Test已经发布了5个版本,截止到今天已开发整整一年的时间。我的世界战斗更新是整个Minecraft更新系统的一个独立分支,Jeb承诺,它会在战斗系统更新完整之后,一次性加入到游戏中。而非作为一个大版本来更新!关于这一点我个人其实挺失望的,因为这几乎意味着不会有新大范围的武器系统的迭代,更多的是操作上的微调,和武器属性上的修改。例如强化斧头、空中击退等等。也就是说,无论1.17无论是否进行战斗的修改,都将不会影响和改变他拥有其他更新主题。

五、维度更新

我们注意近期Mojang的一个大动作,愚人节当天,官方版发布了一个无限快照!即无限维度的概念,玩家通过在书中书写文字,扔进下界传送门,便可进入一个随机诞生的维度。这已经是连续两个愚人节,有关于涉及维度的概念。

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