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信长之野望13威力加强版简称为信长之野望,是一款经典好玩的策略游戏,游戏中拥有战国时代所有的阵营,作为势力强化的新要素,非常的精彩,通过自己的策略与手下招募的武将谋士一起攻城略地,会有沉浸式的游戏体验,想要免费玩信长之野望13威力加强版的小伙伴赶快到下载王下载。
一、开局策略(势力选择与初期发展)
1. 推荐新手势力
织田信长(尾张):开局位置佳,家臣团强力(木下秀吉、柴田胜家等),适合熟悉游戏机制。
武田信玄(甲斐):骑兵强势,适合喜欢冲锋的玩家。
上杉谦信(越后):军神特性,单城抗压能力强。
2. 初期关键步骤
优先修路:连接城池与资源点,提升兵粮、金钱收入。
开发町:优先建设 “商町”(金钱)、“农村”(兵粮),确保经济基础。
招募浪人:在“人才”菜单中搜索并登用未仕官的武将(如真田昌幸、柳生宗严等)。
二、内政与科技发展
1. 内政核心建筑
建筑类型作用优先级
商町增加金钱收入★★★★★
农村增加兵粮产量★★★★★
兵舍提升兵力上限★★★★
匠町加快技术研发★★★
2. 科技树推荐
足轻系(步兵):适合前期,推荐 “三间枪”(提升攻击力)。
骑马系:武田、上杉必点,优先 “骑马突击”(冲锋伤害加成)。
铁炮系:后期强势,需搭配 “雨铁炮”(避免雨天失效)。
筑城系:提升防御,优先 “石垣”(降低城池被攻陷概率)。
注意:科技研发受“匠町”数量影响,优先在后方城池集中建设匠町。
三、军事与合战技巧
1. 部队编成与兵种搭配
步兵(足轻):成本低,适合消耗战。
骑兵:机动性强,适合平原突击。
铁炮:高伤害但怕雨天,需搭配步兵保护。
弓箭:射程远,适合守城。
推荐组合:
前期:足轻 + 弓箭
中后期:铁炮 + 骑兵(或步兵掩护)
2. 合战关键操作
夹击战术:用两队以上部队包围敌军,触发“夹击”效果(大幅降低敌方士气)。
战法连锁:同一部队连续使用战法可叠加效果(如“突击”+“烈火”)。
伪报干扰:派高智谋武将使用“伪报”,使敌军混乱或撤退。
3. 攻城技巧
围城降士气:用多支部队包围城池,不攻击,等士气归零后自动落城(节省兵力)。
破坏城门:用“破城槌”或高攻击部队快速破门。
火攻:对木质城池使用“火计”可加速破坏。
四、外交与谋略
1. 外交策略
同盟:与强势力结盟(如德川、伊达),避免多线作战。
婚姻联姻:通过婚姻绑定盟友(如将女儿嫁给盟友大名)。
朝廷工作:提升官位,获得全国声望和额外指令。
2. 谋略手段
流言:降低敌方城池民心,引发叛乱。
挖角武将:对忠诚度低的敌方武将使用“挖角”(需高智谋家臣)。
煽动一揆:在敌城制造农民起义,削弱敌方兵力。
五、武将培养与特殊事件
1. 重点培养武将
高统率:织田信长、上杉谦信、武田信玄(适合当主将)。
高智谋:竹中半兵卫、黑田官兵卫(负责计略和外交)。
高政治:石田三成、本多正信(加快内政建设)。
2. 触发特殊事件
“桶狭间之战”:织田家开局可触发,奇袭今川义元。
“本能寺之变”:织田信长存活至1582年可能触发。
“关原合战”:丰臣家与德川家对立时发生。
六、常见问题与技巧
1. 兵粮不足?
多建农村,优先研发“二期作”科技(增加兵粮产量)。
通过“买卖”在商人处用金钱换兵粮(价格波动需注意)。
2. 敌方城池太难打?
用“围城”耗士气,或派多支部队车轮战。
研发“破城槌”科技,加快攻城速度。
3. 武将忠诚度低?
赏赐“家宝”或金钱。
任命为城主或军团长官。
七、总结:统一日本的核心流程
开局稳经济:修路、建商町/农村。
科技优先:根据势力特点选择兵种科技。
逐步扩张:先吞并小势力,再与大国结盟或对抗。
活用外交:避免四面受敌。
决战天下:集结精锐部队,攻占关键城池(如京都、江户)。
·丰富编辑功能
·文化
·充实的追加剧本、武将与事件
·AI 编辑
·骑兵
·足轻
·弓
·兵器
·铁炮
·内政
·牧农
1、游戏承袭革新采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀。
2、有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
3、战法连携攻击则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
4、群雄争霸模式则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验信长之野望天道游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。
游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。
天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。
看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。
军事设施
砦:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高
橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低
狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施
兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施
阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施
阵形
鹤翼:提升战法连携发动的机率
鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力
雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力
偃月:提升所有兵科的攻击力
锋矢:提升所有兵科的破坏力
方圆:提升所有兵科的防御力
衡轭:提升对战法的防御力
锥行:提升机动力
包围:对城池进行包围攻击的阵形
首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,证治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊……
置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。
兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。
谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。
总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(证治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。
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