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【帝国时代2决定版中文版】全名称叫做Age of Empires II: Definitive Edition,完全继承了《帝国时代》原版和《罗马复兴》的全部内容,涵盖了从埃及、希腊、巴比伦到罗马早期人类各个文明势力,游戏在战役过场介绍都有完整的简体中文介绍和中文语音,玩家的游戏体验会非常好。
在帝国时代2决定版中文版中各民族强度有所调整,下面就为大家带来最新的民族强度排名及地位分析,供各位玩家们参考。
下列分析民族陆战能力的地图基本设定为:标准的阿拉伯团战局(基本能够展示出所有民族陆战全时期能力强度)。而对民族强度的打分同时考虑:团战、单挑、海战三个方面,其中海战的考虑权重稍低。
一、T1民族【6个】:
在所有模式的对局中都有一定作用且有部分突出优势,或在部分对局中有不可替代的巨大作用。总体得分位列第一梯队;经常作为各类地图的首选民族出现。
此类等级中所有民族地位分析:
维京:团战必选级海战民族、单挑首发级民族(最优秀的海战民族、团战加成对海战极为重要的海战团战核心型民族)
匈奴:团战首发级复合型骑兵民族、单挑首发级民族(最优秀的复合型骑兵民族、同时也是最优秀的骑兵民族之一)
波斯:团战首发级骑兵民族、团战首发级海战民族、单挑首发级民族(拥有最完整骑兵兵种体系的最优秀骑兵民族之一、地图适应性最好的民族、海陆复合图最强民族)
玛雅:团战必选级射手民族、单挑必选级民族(最优秀的步弓民族之一、团战加成极为重要的团战核心型民族)
中国:团战必选级全能民族、单挑必选级民族、团战首发级海战民族(最优秀的全能型民族、团战加成极为重要的团战核心型民族、操作难度最高的民族)
高棉:团战首发级后期民族、单挑首发级民族(封闭图最强民族,大后期最强民族之一)
T1民族的共同点分析:
有明显的经济优势【经济得分都在3分以上】
有明显的强势区【除维京以外都有一个5分强势期(中国甚至有两个),维京有5分的海战能力】
强势期变化稳定且持续性好【中分、高分时期的连续性良好,4-5分区连在一起】
单挑后期能力没有明显短板【单挑后期得分都在3分以上】
中期能力过硬【中期和中后期得分没有低于4分的】
体验全新故事旁白与节奏
推出全新竞赛功能与模式
能和多达八位玩家进行在线对战
体验 4K 高清视觉效果与全面翻新的动画
全新视觉效果以及其他许多全新功能
加入一场超过 40 个小时的战役更新内容
按键教程
在(Age of Empires II)游戏中键入:
WOOF WOOF=飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
POLO =去除迷雾
MARCO= 显示地图
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石头
LUMBERJACK= 得到1000 木头
ROBIN HOOD =得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
TORPEDO8 杀死对手 #8
TORPEDO7=杀死对手 #7
TORPEDO6 =杀死对手 #6
TORPEDO5 =杀死对手 #5
TORPEDO4=杀死对手 #4
TORPEDO3 =杀死对手 #3
TORPEDO2=杀死对手 #2
TORPEDO1=杀死对手 #1
BLACK DEATH= 胜利
I R WINNER= 胜利
点击你的城镇中心开始生产农民了
让三个农民先砍城镇中心附近的小树
将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊
羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路
杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的
砍木头:在第八个农民(包含了城镇中心的人口数)出来之前应该就能探到周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面深入
升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升
引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪
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