发布时间:2024-07-03 14:40:22类别:资讯关键字:梦幻飞仙
梦幻飞仙是一款超级好玩的仙侠冒险游戏,今天小编在这里为小伙伴们带来了梦幻飞仙的游戏相关攻略,让小伙伴们上手游戏更加得心应手,对此有需要的小伙伴们快来了解一下吧。
一、前置条件:攀仙阁历练
需要完成攀仙阁历练,在击杀丧门之前,获得“暴风雨之眼”才能进入60级BOSS区域、道具。
二、进入BOSS区域
使用“暴风雨之眼”此时注意不要误入其他等级的区域、进入60级BOSS区域,道具。
三、丧门的属性
具有极高的物理攻击和生命值、需多人合作才能击杀、丧门是一只六星级的BOSS。
四、组队分配任务
输出,分配好每个人的任务,治疗等,建议组队击杀,例如坦克。同时也需要保证各个职业的血量恢复和魔法值补充。
五、攻击方式
利用地形掩护避免近战攻击,丧门拥有强大的近战攻击和远程攻击,建议以远程攻击为主。
六、瞄准弱点
才能造成最大伤害、攻击时需要瞄准此处,丧门身上有一个红色的弱点。
七、避开AOE攻击
玩家需要及时避开,丧门拥有大范围的AOE攻击,否则会受到致命的伤害。
八、尽量集中输出
玩家需要尽量集中输出,避免出现被丧门轮流攻击的情况、在攻击时。
九、合理分配治疗
合理分配治疗策略,避免队友死亡,治疗师需要根据队友的血量变化,在战斗过程中。
十、利用BUFF加成
增强打击力,提升自身的攻击力和生命值,玩家可以使用各种BUFF加成道具。
十一、协同作战
共同攻击丧门的弱点、玩家需要相互协作,在攻击时,提高击杀效率。
十二、随时关注血量
避免不必要的损失,及时做出应对措施、玩家需要时刻关注自己和队友的血量变化。
十三、避开攻击范围
避免受到攻击造成伤害,在丧门释放攻击时,玩家需要及时逃离攻击范围。
十四、攻击合理分配
避免因职业不匹配而造成损失,需要根据自身职业特点,选择合适的攻击方式,在攻击时。
首先是三个祝福,攻击、暴击、命中。
我们要明白一点,PK是一种非PVE的活动,我们的对手不是那些傻呼呼普通攻击你的怪物,除非是PK双方中有一方占据明显的优势,否则PK活动存在很多变数,首先是敏捷值高低决定你的出手速度(另外提一点,敏捷不是超过对方10点的话,对方还是有可能先出手的)这一方面的优势无法通过宠物来获得提升,其次便是关键技能是否能够命中,主力技能能否打出暴击。因为PK活动中,尤其是大家血量还不多,防御也不高的前中期,以及大部分花钱不多的玩家来说,PK往往是五六个回合左右的战斗,长一点的战斗也不超过十回合,因此技能的暴击会让战斗充满刺激,关键技能(多为控制技)的命中与否可以决定PK的胜负。但考虑到暴击本身触发不是很高,宠物触发暴击祝福也不是很高,因此暴击祝福给玩家提供的期望是很低的。
因此,对于玩家来说,攻击>命中>暴击,但这仅仅是相对于这三个技能之间的比较而言的。
再来分析下四大光环技能,全抗、坚韧、躲闪、防御
PK之中,五职业分别对应五行属性,属性抗性高可以更好的防御来自这一职业的伤害,坚韧是防暴击的,坚韧越高,别人越不容易对你造成暴击伤害,躲闪是躲避别人命中的,防御是减免伤害。理论上来说,躲闪属性远远高于其他,因为一旦你躲闪了别人的技能,你可以免受伤害与控制,但考虑到双方对于命中的追求,这一属性的实战效果很难达到预期,因为PK虽然是充满未知可能的,但是我们需要追求的是胜利,而胜利不能仅依靠性,如果一定要从这四个光环中选择的话,躲闪>全抗>防御>坚韧。同样是小触发,光环类技能在PK中只能起安慰作用。
接下来,我们看下两大回复性技能,回血与回魔。
在竞技场中,无法通过药品在战斗后补充魔法与气血,因此这两个技能用于竞技场来说,还是非常不错的,因为一旦触发了,效果是实实在在看得见的,但我们可以再分析一下两个技能的优劣,回复气血这个技能之所以强大,是因为对玩家来说,打空对方的气血就是胜利,而能够帮自己回复气血,即使很低,但是只要触发了,这就意味着自己在战斗中的抗击打能力更为强大,而回魔技能比较尴尬,因为回复的魔法量并不多,触发如此低的情况下,想依靠这个技能在竞技场中解决魔法的问题无疑是痴心妄想,还不如在必胜之局控制住对方,然后吃一个战斗回复百分比的蓝药更为划算。
回血远远强于回魔,理由就是,PK中气血是胜负的关键,而且你回复气血的药品,现在来说是1600的血,六回合冷却,而一个宝宝提供给你的回血也非常可观,而回魔的药品是百分比回复的,你可以在战斗中以一回合的代价补回来,尤其是部分职业的控制技能是会被攻击打醒的,在这个阶段使用药品的话,不会浪费控制时间。
同样,破魔的效果也是如此,在低触发下,必然造成不了对方太多的麻烦,如果把宠物的破魔技能重做,变成敌法的消魔法球效果,即每次攻击必消耗目标一定的魔法,即使数值低一点,也不失为一种PK神技。
下面谈谈连击、破甲、施毒三个技能。
连击虽然暂时来说,处于那种比较尴尬的位置,但是我相信这个技能应当成为一个神技,尤其是PK或者BOSS战中。首先,宠物的攻击力会随着游戏时间不变增加,这个技能的扩展也会越来越广,其次宠物的连击是宠物对目标发动两次攻击,这使得攻击触发类的技能施放提升,而且连击技能升级会拥有5%触发的提升,因此后期触发会非常高。
破甲是最直接的加伤害的技能,虽然持续时间不长,但是与其提升你的暴击或攻击7%,还不如直接把你的伤害提升个13%,这个算法相信大家都懂。
施毒也算是PK中4399极其**的一个技能,因为只要触发成功,对方就要面临三回合掉血,而且触发不低。
最后,提下PK中两大神技,护主与重生。
重生对于PK中的强大,相信大家一定能理解,犹记得一测时,宠物重生技能无冷却,谁拥有三阶重生技能,谁就能笑到最后,虽然如今削弱到七回合的冷却,PK中几乎只能使用一次,但是这个技能的IMBA依然无法掩盖,只要你被复活了,你至少还有一回合的出手机会,对于实力相当的玩家来说,这一回合能发现的事情谁也无法预料,而且三阶重生拥有的触发也是所有宠物技能中最高的。所以涅磐重生,你值得拥有。
护主的强大,我在之前原文中提过,护主技能就等于是一个能吸收伤害值的魔法盾,吸收量等于宠物的气血值,35%吸收19%伤害已经很给力了,而且实测护主技能的成长是增加5%触发与9%的吸收,这必然是前中后期无比强大的减伤技能。
分析完了技能之后,那么,我提出我所认为的仙宠技能最佳选择。
首先,我的观点是,你想打造什么样的仙宠,要与你自己的实际条件匹配,否则一定会杯具。
首先你要看你拥有几个仙宠技能槽,如果你只有两个技能槽。那么推荐重生>施毒>护主>回复这四个技能中任意两个,因为技能槽只有两个,表明了你的仙宠其实是非常**的,三阶的技能应该是不会拥有的,两阶的技能中,重生是最好的,施毒伤害与仙宠攻击力无关,护主的也不错,回复灵光一闪也很不赖。
如果你的仙宠拥有三个技能槽,那么其中一个必然要追求重生,在副本中遇到会二阶重生的宝宝就融合学技能,或者人品好开出一个会重生的宝宝,另外两个就要看你自己的定位了,除了天尊外,护主技能会是你选择宝宝技能的43994399第一考虑对象,你能在战斗中多抗那么几回合,你输出的伤害就会更多,你胜利的就越大,最后的一个技能可以选择回复,也可以选择破甲、施毒与连击,如果你洗的宝宝是血宠,攻击很低的话,连击就放到最后考虑,破甲会更优,因为破甲的效果与宝宝攻击力无关,如果你的宝宝攻击高的话,连击可以优于施毒,毕竟施毒比连击要低,而且是固定伤害。而破甲与连击的优劣,只需要对比一下你自己的技能输出与宝宝一次攻击输出的比例,一般来说破甲会更优,尤其是平均潜力达不到100的仙宠攻击力不会太高。当然,仙宠的气血值一定要高于一定值,否则遇到群攻技能就挂掉,再作品的技能也是白搭的。
如果你的仙宠拥有四个技能槽或者更多,那么首先,你的宠物已经跨入了一个崭新的境界,宝宝潜力的提高,会让宝宝的各项能力提升。推荐的四大技能是重生、护主、破甲、回复,除此之外,连击也是可选的一项技能,如果这时候你还有空的技能槽,那么相信你在宠物上投入的元宝量已经非常可观,自己本身的能力值也会很高,那么攻击祝福是非常值得拥有的。
注意:当你的宠物拥有护主与重生两个技能时,宠物的气血量一定要高,否则可能面临着宠物比自己先挂掉的情况。
梦幻飞仙宠物技能怎么加:
真武: 重生 护主 破甲 回复 连击 攻击祝福 施毒 命中祝福
魅影: 重生 护主 破甲 回复 连击 暴击祝福 攻击祝福 命中 魅影已经有毒技能了,如果宝宝也会施毒,担心会冲突。
天师: 重生 护主 回复 破甲 连击 天师的恢复加上宝宝的减伤,非常精彩的搭配
飞羽: 重生 护主 破甲 回复 命中祝福 连击 攻击祝福 之所以把命中放在前面,是因为飞羽的大招伤害与命中关联
天尊: 重生 回复 护主 破甲 坚韧 全抗 防御 天尊后期一定是依靠血量优势拖死对手的,护主技能不宜太高,否则宠物可能会先挂掉,强大的天尊可以放弃宠物的护主技能,而主要让宠物给自己回复加防。
1、魅影攻击技能
2、加强基础攻击、加暴击率
3、魅影的两个技能
4、精神属性比较特别
5、魅影的特点是防低血少
方法/步骤
魅影攻击技能多,50级前职业专属攻击技能就有四个:刹那芬芳、三才归元、蛇蝎美人、会心一击。魅影的出手速度快,敏捷比别的职业普遍高了10点魅影的辅助技能神行百变效果强,5阶的时候就能加26%的躲闪
一般可以初步看出魅影以上的特点决定他是天生DPS,为战斗而生,所以如果要走极限流我们通常会相到加强其攻击能力。加强攻击能力呢又有两个途径:加强基础攻击、加暴击率。
再联想到魅影的两个技能——会心一击(三阶增加暴击12%)、青木诀(5阶增加暴击3%),如果魅影走暴击流是不是很有前途呢?我天真的以为如果能保证1/2的出手都是暴击的话,那么普通攻击能增加1.25倍,即我现在的攻击是1900的话,平均每次伤害都在2300+,再使用三连击的话效果X3。初步估算了一下三个回合攻击输出可以达到恐怖的1W5+,是不是很诱人?可是结果真的这么简单么?错!真正开始冲暴击后我发现自己大错特错。因为堆暴击的成本真的太大了。
黄MM之所以能把精神堆那么高是因为精神属性比较特别,各装备部位出暴击的几率很高,经常会出现一件装备上出3个精神的情况。而暴击呢?暴击很少能在同一件装备上出现两次,更别提三次,极品那更是天方夜谭。洗的我倾家荡产才暴击堆到294。这时我已经开始怀疑自己的选择了。不过我还没有放弃,因为我初步算了一下现在普通攻击混元气刃暴击也有55%了,如果单纯使用自己的技能会心一击也有41%了,这个数据是不是还不错?我也有点小满足了。但是经过几次打BOSS和跟人PK,现实给了我一个无情的耳光,原来我真是好傻好天真。暴击这玩样儿太不靠谱了。
因为暴击其实伪数据,魅影的特点是防低血少,必须在短时间内解决战斗。而暴击率这个东西必须是长时间战斗才能反映出来的。在魅影的战斗节奏中暴击提上去了并魅影给攻击带来更好的表现。而我一味追求暴击导致的直接后果是命中和躲闪降低了。不管是PK还是打BOSS,战场的生存能力直线下降。悲催的人生啊……这时我已对暴击流彻底死心,是不是要走另外一条路——闪避流?说实话对于一个喜欢强输出的人来说,闪避流真的不是我的最爱,而且这也是个概率性的事件,结果怎样尚未可知。
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