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大蛇无双2攻略_大全_顺序_序章

发布时间:2024-07-08 15:19:33类别:资讯关键字:大蛇无双2

大蛇无双2是一款受到很多玩家们青睐的角色扮演动作冒险游戏,今天小编在这里为小伙伴们整理了一些大蛇无双2的剧情流程攻略以及武器属性分析,对此感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。

大蛇无双2剧情流程攻略

序章妖蛇讨伐战

妖蛇的突然出现让人间变成了炼狱,大量的百姓和武将被害,马超、司马昭、竹中半兵卫三人侥幸幸存,他们潜入大蛇巢穴,意图进行斩首行动。

初始的三人,建议使用司马昭,马超的重击是竖劈,经常打不中敌人。

司马昭攻击范围广,弥补了游戏没有锁定功能的缺陷。

大蛇无法撼动,只能由弩炮造成伤害。

赶路的途中注意规避大蛇喷吐的火焰,从大蛇池子边缘走容易躲。

按空格操作大炮,WSAD移动炮口方向,鼠标中键射击,对着大蛇射击,射那个部位都行,反正伤害感人,不要指望能用弩炮打败大蛇。

弩炮很快就被大蛇摧毁,于是去找另一门。

两门炮都被摧毁后,发现形势不妙,现在根本伤不到大蛇,于是准备撤军。

撤退路上不需要打平清盛,因为他会不断复活,而且一个连击就能把你带走。

大蛇无双2攻略_大全_顺序_序章

笔者的建议是,在操纵第二门炮的时候,事先清理逃跑路上的敌将,之后撤退的时候路上就没什么阻碍了。

三人被围困,眼看就要全军覆没,突然一个女子出现拯救了他们,她就是仙子辉夜姬,擅长操纵时间法术。

为了对付大魔蛇,辉夜姬计划将三人传送到过去,给二次机会拯救世界以及亲朋好友。

第一章蜀陵之战

马超想要穿越到蜀陵以拯救当时被妖魔军杀害的马岱和庞德。

可以带上辉夜姬上场,她是一个强力武将。

辉夜姬攻击范围广,伤害不俗,火力可以持续输出,无论打小兵还是武将都很厉害。

沿着右上角的路一路征战,马超成功和马岱庞德会合,多亏了辉夜姬,他成功拯救了自己的兄弟。

黄忠告急,前去支援的时候发现他把自己关在了城门里面断后,最终战死,黄忠只能到剧情后面再救。

黄盖战死后,城门被打开,进去之后找到敌军主将平清盛,将其击败,魔人大败。

战斗的时候如果情况紧急可以按鼠标中键开无双。

大蛇无双2武器属性能力分析

天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人

旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好

诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法

分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数

收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身

天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视

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冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性

雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在

风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好

斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和 数无双攻击有效

吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。

神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制

伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。

地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。

乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。

波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击。

破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。

夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用

调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。

练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%

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