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文明3攻略_心得_新手入门_秘籍

发布时间:2024-07-25 21:20:01类别:资讯关键字:文明3

银河文明3汉化补丁
银河文明3汉化补丁 补丁 银河文明3汉化补丁 游戏补丁
  • 游戏类别:游戏补丁
  • 游戏大小:4.4MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v1.0

文明3是一款受到很多玩家们喜欢的模拟经营类策略游戏,今天小编在这里为小伙伴们整理了一些文明3的游戏相关攻略,对此感兴趣的小伙伴们一定不要错过了。

文明3各种文明属性的特点

商业型:

贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。

扩张型:

在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。

勤劳型:

工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。

军事型

战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。

可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇

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宗教型

寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。

科技型

图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技。

个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。

文明3帝王难度全攻略

表17:现代的设施

名称 前提科技 耗矿 维护费 前提资源 作用

公共交通 生态学 160 2 橡胶 降低因人口过多造成的污染

太阳能电站 生态学 320 3 -- 产矿+50%,没有污染

研究实验室 电脑 100 2 -- 科研力+50%

萨姆导弹发射台 火箭 80 2 铝 攻击敌空军

核电站 核能 160 3 铀、水 产矿+150%,污染-50%,但存在核泄露风险

再循环中心 循环利用 200 2 -- 降低由城市设施过多造成的污染

海上平台 微型化 160 3 -- 使海滨、浅海、深海多产1个矿

制造工厂 机器人 320 3 -- 产矿+50%,有污染

备注:研究实验室每轮产生2个文化点。

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表18:现代的大奇迹

名称 前提科技 耗矿 文化点 作用

癌症治疗中心 遗传学 1000 4 安抚所有城市里的1个不满人口

联合国 核裂变 1000 4 启动外交胜利的可能

曼哈顿计划 核裂变 800 2 所有文明都可制造核武器(要求资源铀)

长寿 遗传学 1000 3 人口增长从1升为2

外星探索计划 电脑 1000 3 所在城市的科研力翻倍

永远的挑战

由于时间紧迫,笔者的这次文明之旅过得并不顺利,策略上发生过偏移,走了几次弯路。总的来看,通过不断打压对手的方式,早期拓展了文明的生存空间,后期则抑制了对手的发展,在科技上总处于一种落后赶先进的状态。这种策略在只有8个文明的标准地球地图上[ALi:PAGE]也许行得通,但如果地图换为所有16个文明都参与的巨大地球场景,那很可能就行不通了。毕竟一个文明的能量有限,不可能在整个发展进程中打击到所有其它15个文明。创造出某个方面的领先地位,并相对遏制潜在的竞争对手,也许是巨大地球场景、帝王难度下的发展战略。

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