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dnf忍者加点_最新_2024_攻略

发布时间:2024-06-25 17:22:15类别:资讯关键字:dnf忍者

在DNF游戏中,忍者是一个拥有极高敏捷的职业角色,高强的闪避能力非常受大家的喜欢。然而,要想让忍者发挥出最大的潜力,合理的加点策略是必不可少的。本文将为大家详细介绍DNF忍者的加点攻略,帮助玩家打造无敌忍者之路。

常见玩法心得

1.进boss房间前可以先开启六道,空放一轮大技能,存六道以备接下来输出

2.忍者丢技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),否则技能吃不到残影增伤(觉醒除外)

3.六道需要观察左下角ui读条,变红才可以开启,什么时候解放随意

4.忍者不要使用一键连招,会玩的根本不需要,不会的越用越不会,手按1-2秒将主力技能全脱手是基本功必须练习

5.忍者一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序

2.加点

加点方面改版后存在两大方向:

①策划钦定的小六道玩法,即一套大招六道爆发完之后,大招cd期间再次获得一个满充能的六道,开启后记录小技能凑一个小六道补输出,再等下一个满充能六道时,大招cd也好了,如此交替;

②和现版本一样,剩余sptp选择替身术+飞燕两个单体输出技能进行补刀,适合不喜欢小六道的玩家,毕竟小六道需要增加操作量,国服环境下巴卡尔已经不再缺输出,纯大招六道输出足矣,但是打桩会吃亏不少。

dnf忍者加点_最新_2024_攻略

加点说明

当前版本进入六道的5个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,青蛙;剩余一个六道位置,推荐使用天道或者替身,前者形态更好cd短但是伤害略低,后者伤害高但是范围小,由于残影的属性,一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序,一般最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,放前边;

一整套爆发顺序:提前开六道,装备二觉,再解放二觉,入六道的6技能+镰鼬,解放六道,三觉,十秒内结算完毕(吃全宠物技能)为忍者打桩入门完成。

重做后由于核心机制与玩法没有什么变化,因此加点变化也不大,框架几乎固定,主要取舍之处在是否选择不能进六道的单体输出技能:替身术和飞燕,没有六道分离数据,单次输出较高,cd偏长;亦或是选择可以进六道的小技能,缺点是仅白图能发挥少许影响力,个人更推荐使用替身+飞燕做单体补刀输出使用。以下为加点推荐:多余的sp和TP可根据个人喜好加满

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