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军团指挥官攻略_大全

发布时间:2024-06-29 16:48:35类别:资讯关键字:dota2

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  • 游戏类别:修改器
  • 游戏大小:27.2MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v1.0.1

军团指挥官是dota2游戏中的一个非常受欢迎的英雄角色,今天小编在这里为小伙伴们整理了一些军团指挥官的相关攻略,对此感兴趣的小伙伴们快来看一看了解一下。

军团指挥官前期出装

【反甲巨人之握振奋盔甲】:反甲在前期提供的输出非常可观,而巨人之握和振奋盔甲在中期提供的物理防御和物理防御都非常不错,在前期给团队带来了不小的收益,而巨人之握能够让前排吸收大量的伤害,巨人之握提供的生命加成非常高,巨人之握的主动技能伤害也非常的可观,振奋盔甲在后期提供了非常可观的伤害。

【振奋盔甲巨人之握振奋盔甲】:在中期给团队提供了非常可观的输出,巨人之握和振奋盔甲都是非常不错的一个输出装备,振奋盔甲提供的生命值和振奋盔甲是一个防御加成的效果,巨人之握还提供了不错的控制技能,而巨人之握还提供了不错的坦度,巨人之握的主动技能会造成范围性伤害,可以很好的进行压制。

【振奋盔甲巨人之握振奋盔甲】:巨人之握为一个近战型英雄提供了很好的防御能力,可以很好的对抗敌方的一些肉盾型英雄。巨人之握提供了一定的物理伤害,同时附带一定的控制效果,所以巨人之握是一个不错的选择。

【振奋盔甲巨人之握振奋盔甲】:巨人之握的被动技能可以提供大量的物理防御能力,并且提升物理攻击,效果非常明显。在游戏前期巨人之握可以让玩家拥有不错的物理防御能力,并且巨人之握还能够为玩家提供高额的物理伤害减免,对于玩家的战斗力有着很好的续航能力。巨人之握的技能可以为玩家带来高额的物理防御能力加成,而且还能够降低敌方单位的攻击力,效果非常的强力。

【疾风拳套巨人之握巨人之握振奋盔甲】:巨人之握可以为玩家带来很不错的攻击能力,并且增加玩家的生命值,而巨人之握的被动技能则是对于玩家自身的伤害和增加法术防御能力,所以巨人之握的加点是比较合理的,玩家在升级加点方面可以选择增加生命值 、减少被巨人之握的伤害,而且还能够减少来自巨人的伤害。

【巨人之握振奋盔甲】:巨人之握的被动技能可以提高玩家的物理攻击,从而让玩家的输出更加的高,在战斗中更容易打出更高的伤害,而且还有一定的减伤效果,因此巨人之握在实战中是起到一个很好的辅助作用。

【巨人之握振奋盔甲】:巨人之握的被动技能可以提升玩家的物理攻击和魔法攻击力,玩家在升级加点方面要多考虑,其他的可以点满。

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【巨人腰带抗魔披风】:在战斗的时候,巨人腰带是非常重要的一个装备,玩家在升级的时候,可以选择抗魔披风来提高自己的血量以及魔法攻击力,这样可以大大提高玩家的输出。

【巨人腰带抗魔披风】:玩家在升级的时候,一定要多考虑这个装备的属性,在游戏的中期,玩家需要通过副本才能获得装备,而巨人腰带的属性加成比较不错,玩家在升级的时候,一定要提升这个装备的等级哦。

出门圆盾大药吃树,之后补魂戒,鞋子。中期假腿,跳刀,BKB。后期神装强袭龙心大晕锤。前期出魂戒可以极大的提升指挥官的线上能力,开魂戒后用1技能的高伤害耗血,用2技能回复血量,用这样的套路消耗敌人,自己的损耗很小;加点推荐主1技能辅2技能有大加大,1,2技能补满后加满3技能再加黄点。这样加的好处是线上能力不差,而且有AOE和回复,3技能在攻击力不高的情况下收益没有前两个技能好;有跳刀之后指挥官要多支援GANK,利用大招积累攻击力为后期铺垫。后期团战要开BKB找敌方核心英雄决斗发动先手,还可以利用大招无视BKB的特性控制敌方魔免的冲脸英雄,从而起到保护队友的作用。

军团最重要的是在前期多找机会和敌人决斗累计攻击力,在后期自带圣剑的军团是所有敌人的克星。"

军团这个英雄 一般是作为打野英雄出现,占线的很少,所以一般出门都是补刀斧 小圆盾,打野到6一般能做出相位,出相位,因为军团靠的是反击,相位的24点攻还是很给力的,不推荐假腿,因为相位跑的要比假腿快得多得多,能让你再刚6的时候迅速配合队友,控住对手,加攻不加攻要看你队友的配合!光靠相位还是很难单杀的。之后基础的魔棒肯定出,再出个战鼓,因为这是个团队物品,以及很实用的三围属性,出完这些基本装推荐出跳刀,他的大招作为一个单体5秒控,实在是先手神技,另外想说的是军团8级左右就可以去打远古野,因此经济不会太慢。跳刀出了后,之后就要看对面是爆发太高还是控制太足,爆发高就出刃甲,刃甲其实也是个单杀对面dps的神物品,开刃甲跳大,基本他就死了。控制足就出bkb,当然我一般这两件都出。

如果说你单纯追求单杀,推荐出完相位 之后出鬼爪,因为鬼爪是前30分钟加的攻是最高的,而且有反击的吸血,决斗完基本还是满血。再之后跳刀,水晶剑转大炮,强袭,当然这种纯dps装虽然爆发高,但是很脆,所以不是那么对团队有益。但是有了鬼爪 相位 跳刀 基本跳大 所以法师都是死路一条!攻高了,嫌太脆,可以出龙心!

军团指挥官技能分析

1.大招决杀

该技能原本以为是和熊猫、拍拍一样是放出大招之后有很长的持续时间,然而没有想到的是在实战中,军团的大招持续时间是全屏静止,释放完毕之后才退出黑屏。实战意义瞬间爆表。虽然在团队副本中这个特点让军团基本上不了场,但是jjc中军团的大单体点杀实力极其强悍。该技能是挑起,连续几刺之后来一个暴击收尾,总伤害还是非常足的。

2.压制型优势

这个技能伤害很低,而且很奇怪的是火属性技能(这是要搭配卡尔么),因为技能没有点满,提升的幅度不大,当然头上顶一个号角比较萌。

3.压制

一个独特的奶技能,没有点满实战效果看不出来,不过估计和神灵的奶技能类似,奶量不大,提升的吸血等级配合物理系队友能发挥不错的持续效果。

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4.勇气冲锋

冲锋技能本来是军团的核心技能,然而非常让人淡定的是这个技能挨打十次很难实现!二星军团被摸上十次就基本被打死了!而最蛋痛的是军团的勇气冲锋技能抬手pose极长,根本不能再对面法师的狂轰滥炸之下把技能放出来!二星军团在JJC实战中放出冲锋技能简直屈指可数啊!(打了一下午JJC就是没见过冲锋放出来过!)

军团指挥官玩法关键

军团在对线期有一个小细节和一个小连招,细节是当我们被动冷却完毕的时候,如果要补刀,可以先右键一下对面的英雄,把小兵仇恨勾一下,很可能下一刀就能瞬间补出来,以帮助我们起经济和压制对面补刀。

同理,有CD的时候也可以直接右键最近的英雄,然后贴上去砍,军团基础攻击很高,两刀下去还是很疼的,不断利用这个小操作,配合一定数量的1技能,压制敌方血线就不是什么苦难的事了。如果能杀掉敌方英雄1-2次,线上的优势自然就打出来了。

一般来说,军团在有了跳刀之后需要把家里的两个诡计之雾买完,如果队友身上有雾的时候就主动招呼队友去找人找节奏。

这里特别需要留意的是,当对面线上只有1-2个人露头,并且其他人长时间没有出现的时候,我们就要默认判断对面已经在抱团蹲人了。

这时候如果想上去决斗人,最好集结上4人以上的队友,否则非常容易被人反蹲送攻击,这种常规的失误操作在敌我双方都非常常见,但能避免我们还是要尽量避免,到了大后期一次先手可能就直接葬送掉一整场比赛了。

到了游戏大后期只需要记住一点就好了,决斗关键性的角色。比如黑鸟,当我们的决斗无法完成击杀会被救的时候,决斗那个救人的角色就成了关键。而某些情况下,对面的一个角色承担了团战中的绝大部分输出,那么决斗他也成了我们的唯一任务。

军团的职责就是压制住地方的关键性英雄,当这一点我们做好了,距离拿下整场比赛也就不远了。

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